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2025/06/16/Mon
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2015/06/27/Sat
なんだか間に合う気がしなくて、作業が進みません。
気分を変えて、音楽素材を探してみました。

クリスマスネタでファンタジーなので、賛美歌とかクラシック系かなぁと検索してみたのですが。
著作権ない曲が多そうだからもっとあると思ったのに、意外と見つけられませんでした。
英語ができたらよりどりみどりなんでしょうけど。



 思ってなかったクリスマス曲。
『アメイジンググレイス』や『グリーンスリーブス』。これはさすがにたくさんあったけど、どう考えても曲がすごすぎて曲負けするっ。

『見よ、勇者は帰る』も賛美歌だったんですね。表彰式の定番になったのは、なんでなんでしょうか。タイトルのせい?

『あらののはてに』は、曲名初めて知りました。「おーーグローリア」だと思ってたら「グローーーリア」でした。インエクセルシス デオ♪
っていうか、必殺仕掛け人の曲名も『荒野の果てに』なのも初めて知りました。検索に賛美歌と時代劇が並ぶカオスなことに。
でもこっちはきっと『こうやのはてに』ですよね?

曲名がわからなかった『リトルドラマーボーイ』も、曲名わかってうれしいです。ラパパンパン♪
ですが、これは賛美歌じゃなかったどころか、1950年代くらい?意外と最近の曲でした。



元々クリスマスソングって好きな曲が多かったですが、賛美歌って何世紀も厳選されてきたからか、いい曲が多かったです。

季節はずれだからかなぁ、『ジングルベル』と『きよしこの夜』はちょっと合わない気がして。
でも、どっかで聞いたことあるような曲を使いたいんだけどなぁ。
もうちょっと探してみます。
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2015/05/15/Fri
昨日迷った主人公のうざさ加減は、抑えることにしました。
うざい主人公でプレイを続けてもらう力は、私には無いと判断しました。



どんなゲームを作ってるか言った方が効率上がるかなーと思ったので、書いてみます。

脱出アドベンチャーだったから、今度は侵入アドベンチャーにしよう

合法的な侵入者といえばサンタクロース

サンタはプロであってほしいので、主人公はサンタ見習いにしよう


と、いうわけで。
夏が締め切りのくせに、クリスマスネタです。(笑)
実際のクリスマス頃は余裕ないから、作っちゃえ!と決めました。
モチベーション最優先!
2015/05/14/Thu
こちらのブログ『teruyastarはかく語りき』さんの
ハリウッド脚本術がクソシナリオを量産してる件』のお話が、おもしろかったです。
映画のお話でしたが、ゲームでも同じところがあると思います。

私はとっつきやすいものとか、わかりやすいものが好きで、意識しないとそっちにそっちになるように考えてしまいます。できてるかはともかく(笑)
そんなローコンテクストは心に刺さりにくいと。するんと入るけど、何もひっかからないんでしょうね。心に残らないって。
せっかく物を作って心に残らないのはくやしいので、もっと心に刺さるハイコンテクストな、尖ったところも出したいなぁと思いました。



でも、前のゲームで考えると、食卵は尖ってる気もしますが。
あれは狙ってないからなぁ。なんとなく、作っていったらそうなったけど、ニワトリしゃべってるしファンタジーってことでいいよねーと。ライオンとシマウマが仲良し、みたいな。
尖ってるつもりは、全然ありませんでした。
食べることを知ってたかどうかの差、なのかなぁ。
あんまり驚かれて、こっちが驚きました。



で、次のゲームでどこかを尖らせようと思うと、どこかなぁ。
狙うというより、思うままやっちゃえー!って加減で考えています。

あ、主人公が、かわいいか、うざかわいいかの加減かなぁ。
主人公がうざいのは、プレイし続けるハードルが上がりそう…これは、今までなら避けてた方向です。
うわーどうしよう!
もうちょっとおとなしくしようと思ってたけど、どうしよう!
2015/04/30/Thu
ウディコンの締め切りが7月26日からだそうです。
やっぱり、締め切りがないと完成させられないので、とりあえず7月26日を締め切りにしてみます。
参加するかはわかりません。
去年は、よく知らないから参加できたなーと思ってて。

コンテストとしては技術全然なさすぎて足引っ張ってますが、でもウディタのイベントとしては盛り上げたいし、なんとなくいつ最後になってもおかしくなさそうだし。
また、好きな人なら楽しいんじゃないかって思えたらエントリー考えます。



そういえば。
上位はともかく、点数稼げそうなネタを思いつきました。
ウディコンを題材にして、インパクト枠を狙えばいいんじゃないかと!
ウディコンに『ウディコン』ってタイトルがあったら、私なら絶対プレイしちゃいます。
プレイしたら評価したくなるから、点数稼げそうな気がします。
少なくとも、内容説明を見てくれる可能性は高いはず。
一般公開はともかく、サイト来てる人には説明要らないし。

で、内容考えてみましたが、ローグライクかなぁ。
期日までにバグを倒して、熱中度とかの評価ポイント集める。
育成シミュレーションでもいいなぁ。
どうせなら中ボスを歴代優勝者さんとかにして、そうなったらラスボスはウルフさんしか!
うわ、倒しちゃったらどうしよう!
作るの難しいとかより、失礼すぎて許可もらえない。(笑)

ネタ考えるのは楽しいですね~


やってみたいなー
誰かウディコンゲー作りたくならないかなー(他力本願)
2015/02/28/Sat
アップしてから思い出しました!

今頃ですが、フリゲ2014さんに自分のタイトルが載ってるのを見てひっくり返りました。
そんなに楽しんでもらえてうれしいです。しかもお2人!
ありがとうございます!

繁忙期でなかったら、私も投票したかったです。
こういうのって、マイナーだけど私は好き!なタイトルに投票したくなりますね。
2015/02/28/Sat
放置するつもりはないのですが、製作進んでなくて書くことがなくて…すみません。
体調崩してしまったのですが、今までが健康だったせいか堪えました。たいしたことないのにー
もう大丈夫ですっ。


というわけで、ぼちぼち本格的に製作活動をー…と思ったのですが、何をどう作ってたのかすっかりわからなくなってます。
作りかけがいろいろと…ああもう…

とりあえず、今までで学んだのは、
・最初は見た目に凝らない方がいい
・一か所細かく作っていくより、全体的に作っていく方がいい
でしょうか。
自分が、変なとこで完璧主義なエターナルタイプなのを忘れてました。

あと、会話を入れると長くなるのも学びました。
前作の会話要素ってエンディングしかなかったからなぁ…
セリフ以外の地の文が書けないのが悪いんですが…シナリオ苦手です。

とにかく、短いのでいいからちゃんと仕上げたいと思ってます。


2015/01/14/Wed
Tokugawaさま>

2015/01/10/Sat
遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。
お正月はのんびりさせてもらいました。
のんびりしすぎて、なかなかモチベーション上がりませんが…
やりたいことはたくさんあるので、形にできるようがんばろうと思います。
2014/12/17/Wed
ごめんなさい。年内の活動休止します。
繁忙期の仕事で、体調管理だけでいっぱいっぱいになってます。

いつもは忙しさに慣れたころから疲れが溜まるまでの間に、余裕があったんですが。
今年は人が少なくて最初からきつくて。
すみません。
ババアムリシナイ。


何もできない時期があるってわかってるから、感想とか書き溜めておいてブログの更新くらいするつもりでした。
マインクラフトに手を出しちゃって、何も用意しないまま繁忙期になっちゃったのはごめんなさい。




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