メールの返信はカテゴリー『返信』に日にちごとにまとめてあります。
『つづきはこちら』のリンクをから読めます。
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2014/09/21/Sun
関背がゲーム作りましたが、公開しないそうで残念です。
制限時間内にゴールに行くミニゲーム集です。
一緒に作ってるタイトルが行き詰まったので、とにかく何か完成させよう、と作ることにしました。
各マップの仕掛け?ミッション?が色々あるので、クリア時間とのバランス調整をしたら、楽しく遊べそうです。
なのに、その調整が面倒なようです。
たしかに目的は、完成させることと、イベントの練習だったけど、ちょっともったいないなと思いました。
公開しないなら言わなきゃいい気もしますが、何もしてないわけじゃないよーってことで。
あと、私はそのちびちび調整する作業が大好きなので、そんな意味でも、もったいない!うずうず。
この調整を私がやっちゃうと私のゲームになっちゃうのでやりません。
人によって、楽しい作業とそうでない作業が色々違って面白いですね。
関背はシナリオやシステム系が好きでグラフィック全般苦手です。
私はグラフィックとか演出やデバッグが好きで、シナリオが苦手です。
そして二人ともプログラムが苦手です。
ゲームとして、大丈夫なのかこれ。
制限時間内にゴールに行くミニゲーム集です。
一緒に作ってるタイトルが行き詰まったので、とにかく何か完成させよう、と作ることにしました。
各マップの仕掛け?ミッション?が色々あるので、クリア時間とのバランス調整をしたら、楽しく遊べそうです。
なのに、その調整が面倒なようです。
たしかに目的は、完成させることと、イベントの練習だったけど、ちょっともったいないなと思いました。
公開しないなら言わなきゃいい気もしますが、何もしてないわけじゃないよーってことで。
あと、私はそのちびちび調整する作業が大好きなので、そんな意味でも、もったいない!うずうず。
この調整を私がやっちゃうと私のゲームになっちゃうのでやりません。
人によって、楽しい作業とそうでない作業が色々違って面白いですね。
関背はシナリオやシステム系が好きでグラフィック全般苦手です。
私はグラフィックとか演出やデバッグが好きで、シナリオが苦手です。
そして二人ともプログラムが苦手です。
ゲームとして、大丈夫なのかこれ。
2014/09/15/Mon
トップのおしらせに限界を感じたので、ブログも始めてみました。
ウディコンイラストのリンク消すのがもったいないのと、私自身が何を書いたか忘れてしまうので…
そんなに書くこともないので、たまーに来て、気になるカテゴリーだけ見てもらえればいいかと思います。
あと、メールの返信もブログで書きます。
『返信』カテゴリーに、届いた日にちを件名にしてお返事します。
『つづきはこちら』に本文があります。
返信を全部移しました。
何日にお返事したのかわからないので、届いた日にちになっています。
ウディコンイラストのリンク消すのがもったいないのと、私自身が何を書いたか忘れてしまうので…
そんなに書くこともないので、たまーに来て、気になるカテゴリーだけ見てもらえればいいかと思います。
あと、メールの返信もブログで書きます。
『返信』カテゴリーに、届いた日にちを件名にしてお返事します。
『つづきはこちら』に本文があります。
返信を全部移しました。
何日にお返事したのかわからないので、届いた日にちになっています。
2014/09/09/Tue
密室脱出実況中!をver1.10に修正しました。
ウディコンで頂いたコメントを、できるだけ反映してみたつもりです。
以降は大きい修正はしません。
いいかげんにしないと、次が作れないので…
追記
迷ったら大変な方を選べ!ってことで、ふりーむ!さんに登録してみました。
100以上のダウンロードしていただいてて驚いたのですが、なんでだろう?ホラーは一部しかないのに…
(ふりーむ!さんは、ホラーが人気の印象です)
じ、実況に期待されてたら、がっかりさせちゃうよー
ウディコンで頂いたコメントを、できるだけ反映してみたつもりです。
以降は大きい修正はしません。
いいかげんにしないと、次が作れないので…
追記
迷ったら大変な方を選べ!ってことで、ふりーむ!さんに登録してみました。
100以上のダウンロードしていただいてて驚いたのですが、なんでだろう?ホラーは一部しかないのに…
(ふりーむ!さんは、ホラーが人気の印象です)
じ、実況に期待されてたら、がっかりさせちゃうよー
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